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17/08/2026

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El Café Gamer

La edición de hoy · Aprox. 1 min 45 s

Kingdom Hearts 4 confirma ventana de lanzamiento para finales de 2027 y nuevo tráiler en D23
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Kingdom Hearts 4 confirma ventana de lanzamiento para finales de 2027 y nuevo tráiler en D23

Kingdom Hearts 4 ya tiene una ventana de lanzamiento fijada para finales de 2027, según han confirmado sus responsables en D23. Tetsuya Nomura ha querido zanjar los rumores sobre un posible retraso y asegura que el juego no se moverá más allá de esa fecha. Además, el evento ha servido para mostrar un nuevo tráiler extendido, que ha vuelto a poner el proyecto en el escaparate tras un largo periodo de silencio. La información refuerza que el desarrollo sigue en marcha y que Square Enix mantiene el plan anunciado para la próxima ventana comercial.

Qué cambia: Nomura ha confirmado que el juego no se retrasará más allá de finales de 2027 y se ha mostrado un nuevo tráiler en D23.

Fuente: IGN Contrastado por 5 medios Leer noticia original →
Saber Interactive añade el aviso de IA a Rideshare Stimulator tras la polémica Industria

Saber Interactive añade el aviso de IA a Rideshare Stimulator tras la polémica

Saber Interactive ha incorporado por fin el aviso sobre uso de inteligencia artificial en la página de Steam de Rideshare Stimulator. La medida llega después de la controversia generada en torno al juego y a unas declaraciones del consejero delegado de la compañía, Matthew Karch, quien llegó a disculparse con una escritora a la que dijo que habría estado encantado de reemplazar con IA. Con este cambio, el estudio intenta encauzar la conversación pública alrededor del proyecto, aunque la polémica ya había puesto el foco en sus prácticas y mensajes sobre el uso de esta tecnología.

Qué cambia: Saber Interactive ha añadido el aviso de IA en Steam tras la polémica por los comentarios de su CEO.

Simu Liu asegura que la película de Sleeping Dogs sigue viva en Square Enix Lanzamientos

Simu Liu asegura que la película de Sleeping Dogs sigue viva en Square Enix

La adaptación cinematográfica de Sleeping Dogs continúa en marcha, según ha afirmado Simu Liu. El actor ha explicado que el proyecto tiene una “ruta real” de avance mientras Square Enix negocia distintos acuerdos relacionados con la película. La producción llevaba tiempo sin dar señales claras, pero estas declaraciones reactivan la idea de que la cinta sigue siendo una posibilidad dentro del catálogo de adaptaciones vinculadas a la marca. Por ahora no se ha concretado ningún calendario ni detalles adicionales, pero el mensaje de Liu apunta a que el proyecto no está descartado.

Qué cambia: Simu Liu ha dicho que la película tiene una vía real de desarrollo mientras Square Enix negocia acuerdos.

El estudio de Invincible VS sufre despidos y deja un equipo mínimo para el DLC Industria

El estudio de Invincible VS sufre despidos y deja un equipo mínimo para el DLC

El estudio responsable de Invincible VS ha afrontado despidos que han reducido la plantilla a un equipo mínimo para seguir trabajando en el contenido descargable. La información apunta a que el desarrollo del DLC continuará, aunque con recursos muy limitados tras los recortes. No se han detallado cifras concretas de afectados ni cambios en el calendario del proyecto, pero la situación deja claro que el soporte posterior al lanzamiento queda en manos de un grupo muy reducido. La noticia vuelve a poner el foco en la fragilidad de algunos equipos de desarrollo incluso cuando mantienen producción activa.

Qué cambia: El estudio ha sufrido despidos y el trabajo del DLC queda en manos de un equipo muy reducido.

ARC Raiders alcanza 16,2 millones de ventas y consolida su éxito en PC y consolas Lanzamientos

ARC Raiders alcanza 16,2 millones de ventas y consolida su éxito en PC y consolas

ARC Raiders ha superado los 16,2 millones de unidades vendidas, una cifra que confirma el buen rendimiento comercial del juego en PC y consolas. Además, el título habría acumulado cerca de 115 millones de dólares en ingresos durante el segundo trimestre de 2026, lo que refuerza su posición como uno de los lanzamientos más sólidos de su periodo. Los datos sitúan al proyecto de Embark Studios en una trayectoria especialmente favorable tras su llegada al mercado, con ventas y facturación alineadas en niveles muy elevados. Por ahora, no se han comunicado cambios en su calendario o en su hoja de ruta.

Qué cambia: ARC Raiders ha superado los 16,2 millones de copias vendidas y casi 115 millones de dólares en ingresos.

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