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15/10/2026

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El Café Gamer

La edición de hoy · Aprox. 2 min 17 s

Ubisoft cierra RedLynx y recorta en Ubisoft Singapore
🔥 Pepoticia Industria

Ubisoft cierra RedLynx y recorta en Ubisoft Singapore

Ubisoft continúa con su reestructuración interna con dos movimientos destacados. Por un lado, la compañía prepara el cierre de RedLynx, el estudio finlandés responsable de la serie Trials. Por otro, también prevé recortes en Ubisoft Singapore, donde trabaja parte del equipo de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Las fuentes apuntan a unos 70 despidos en este último estudio. La medida se enmarca en una reorganización más amplia dentro de Ubisoft, que sigue ajustando su estructura tras varios cambios en distintos equipos de desarrollo. De momento, no se han detallado plazos concretos ni condiciones adicionales sobre estos ajustes.

Qué cambia: Ubisoft prepara el cierre de RedLynx y despidos en Ubisoft Singapore.

Fuente: Eurogamer Contrastado por 7 medios Leer noticia original →
Xbox sondea a los jugadores sobre hacer exclusivos Fallout, The Elder Scrolls y Minecraft Rumores

Xbox sondea a los jugadores sobre hacer exclusivos Fallout, The Elder Scrolls y Minecraft

Xbox ha comenzado a consultar a los jugadores sobre la posibilidad de convertir en exclusivos algunos de sus grandes nombres, entre ellos Fallout, The Elder Scrolls y Minecraft. La encuesta planteada por la compañía abre la puerta a interpretar que la marca está midiendo la reacción del público ante un posible cambio de estrategia con estas franquicias. Paralelamente, una de las fuentes apunta a que el director ejecutivo de Xbox habría advertido internamente de que la empresa no sobrevivirá si depende solo de sus sagas actuales. Por ahora, se trata de un sondeo y no de un anuncio formal sobre exclusividades.

Qué cambia: Xbox ha preguntado a los jugadores si Fallout, The Elder Scrolls o Minecraft deberían ser exclusivos.

Epic admite que rehízo su launcher con IA y presume de velocidad Tecnología

Epic admite que rehízo su launcher con IA y presume de velocidad

Epic ha reconocido que el nuevo launcher de Epic Games Store se ha desarrollado con ayuda de inteligencia artificial, en lo que la compañía describe como un trabajo de “vibe coding”. Además de esa admisión, la empresa ha destacado mejoras de rendimiento en su tienda, asegurando que la biblioteca carga hasta 30 veces más rápido con esta nueva versión. Las referencias recogidas también muestran que Epic ha comparado su launcher con Steam, sugiriendo que busca posicionarlo como una alternativa más rápida. La compañía no ha detallado hasta qué punto la IA ha intervenido en el proceso de desarrollo, más allá de esa explicación informal.

Qué cambia: Epic ha confirmado que su nuevo launcher se hizo con IA y dice que carga mucho más rápido.

Mick Gordon cuenta cómo ayudó a diseñar el gran jefe de Boltgun 2 Otros

Mick Gordon cuenta cómo ayudó a diseñar el gran jefe de Boltgun 2

Mick Gordon ha explicado cómo participó en el diseño del jefe final de Warhammer 40,000: Boltgun 2. Según recoge la entrevista citada por las fuentes, su contribución estuvo orientada a que el enfrentamiento resultara “grande y bombástico”, una idea que marca el tono de esa batalla climática. No se detallan cambios jugables concretos ni otros aspectos del proyecto, pero sí queda claro que Gordon colaboró en dar forma al combate más importante del juego. La información se limita a esa aportación creativa, sin avanzar más novedades sobre el desarrollo del título.

Qué cambia: Mick Gordon ha explicado su papel en el jefe final de Warhammer 40,000: Boltgun 2.

El juicio laboral de Rockstar se retrasa y roza la fecha de GTA 6 Industria

El juicio laboral de Rockstar se retrasa y roza la fecha de GTA 6

El tribunal laboral que afecta a Rockstar se ha retrasado y su resolución queda ahora situada en noviembre. La nueva fecha coincide muy de cerca con el lanzamiento previsto de GTA 6, lo que añade presión temporal a un proceso que ya venía avanzando con demora. Las fuentes no precisan más cambios en el caso ni adelantan el contenido del fallo, pero sí confirman que la conclusión del litigio se ha movido hasta esas semanas. El ajuste de calendario convierte el final del proceso en un asunto especialmente sensible para la compañía por su proximidad al estreno del próximo Grand Theft Auto.

Qué cambia: La resolución del juicio laboral de Rockstar se ha aplazado a noviembre, muy cerca de GTA 6.

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Datos de RAWG · respaldo: IGDB

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