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21/09/2026

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Call of Duty Warzone se despide de PS4 y Xbox One el mes que viene
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Call of Duty Warzone se despide de PS4 y Xbox One el mes que viene

Call of Duty Warzone dejará de estar disponible en PS4 y Xbox One el mes que viene, según la información difundida oficialmente. La decisión supone el final del soporte del juego en las consolas de anterior generación de Sony y Microsoft, y marca un nuevo paso en su evolución dentro del ecosistema de Call of Duty. Por ahora, los detalles sobre el alcance exacto de la retirada no han trascendido, pero la comunicación apunta a un cierre definitivo en esas plataformas a partir del próximo mes. La medida afecta a los jugadores que seguían accediendo al battle royale desde hardware antiguo.

Qué cambia: Se ha confirmado que Warzone cerrará en PS4 y Xbox One el mes que viene.

Fuente: Polygon Fuente única Leer noticia original →
Kojima aclara el pulso con Sony por Physint tras la ruptura de la colaboración Rumores

Kojima aclara el pulso con Sony por Physint tras la ruptura de la colaboración

Hideo Kojima ha explicado qué ocurrió con Sony tras la ruptura de la colaboración en Physint, en su primera entrevista exclusiva desde que PlayStation se apartó del proyecto. El creador ha respondido también a las acusaciones de que el juego iba con retraso y fuera de presupuesto, y ha insistido en que sigue guardando aprecio por Sony pese al fin del acuerdo de publicación. Kojima Productions, además, ha pedido cautela ante los informes que explican el cambio de PlayStation a Xbox. El propio Kojima asegura que la decisión de Sony le sorprendió y que aún no ha decidido si Physint llegará o no a PS6.

Qué cambia: Kojima ha explicado el fin del acuerdo con Sony y ha pedido prudencia con los informes sobre Physint.

Final Fantasy 7 Revelation apunta a más de 100 horas y refuerza su escala descomunal Lanzamientos

Final Fantasy 7 Revelation apunta a más de 100 horas y refuerza su escala descomunal

Final Fantasy 7 Revelation apunta a una duración muy amplia para quienes quieran completar todo el juego, hasta el punto de que su director habla de más de 100 horas. Además, mantiene a Cloud como protagonista principal, aunque en esta entrega se verá a otros personajes con más presencia. El director también ha matizado que su tamaño, cifrado en unos 200 GB, no tiene por qué traducirse automáticamente en una mejor experiencia. Las referencias al enorme volumen de datos han llevado incluso a situarlo entre las descargas más grandes de la historia de Xbox, lo que refuerza la escala del proyecto.

Qué cambia: El director ha estimado más de 100 horas y ha destacado el gran tamaño de instalación del juego.

Activision eleva el negocio del ‘cheating’ a cifras multimillonarias Industria

Activision eleva el negocio del ‘cheating’ a cifras multimillonarias

Activision sostiene que el fraude en los videojuegos se ha convertido en una industria de enorme dimensión económica. En sus cifras, el sector del cheating movería 6.3 mil millones de libras, equivalentes a 8.5 mil millones de dólares al año. La compañía, responsable de Call of Duty, sitúa así esta práctica como un negocio global de gran volumen, en una estimación que pone el foco en el impacto económico del fenómeno. El dato refleja la magnitud que ha alcanzado un problema recurrente en los títulos competitivos y en los servicios online, donde el uso de trampas sigue siendo una de las principales preocupaciones para las editoras.

Qué cambia: Activision ha cifrado el cheating en 6.3 mil millones de libras al año.

World of Warcraft: Forever bate récords en beta y Blizzard presume de sus cifras Eventos

World of Warcraft: Forever bate récords en beta y Blizzard presume de sus cifras

Blizzard ha celebrado el rendimiento de la beta de World of Warcraft: Forever con unas cifras que, según uno de sus desarrolladores, son las más sorprendentes que ha visto en 17 años. La compañía ha destacado así la respuesta de los jugadores a esta fase de pruebas, que está generando una actividad especialmente elevada. Aunque no se han ofrecido datos concretos en el titular, el mensaje del equipo apunta a un arranque muy notable para el proyecto. La referencia a casi dos décadas de experiencia interna sirve para subrayar el impacto que ha tenido esta beta dentro de Blizzard y entre la comunidad.

Qué cambia: Blizzard ha asegurado que la beta de World of Warcraft: Forever está registrando cifras históricas.

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Datos de RAWG · respaldo: IGDB

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